规则说明
1. 选择一个种子,然后点击“开始游戏”按钮,系统会随机抽取一张卡牌作为解谜目标。
2. 在输入框中输入猜测的卡牌名称,并点击“确认”按钮,系统会告诉你这次猜测的相似度和在所有卡牌中的排名。
3. 相似度越高,排名越靠前,表示你的猜测与目标卡牌越相似。
4. 猜错了可以继续猜,直到猜对为止。试试你要几次才能猜到目标卡牌吧!
5. 由于需要搜索数据库,开始游戏和提示时有卡顿是正常现象。
常见问题解答
1. 系统会选择哪些卡牌作为解谜目标?
系统会从已有的卡牌数据库中随机选择一张卡牌作为解谜目标(包含token,不包含异画)。
目前数据库截止至:传说复苏,DLC前
如果你选择了指定模式,那么系统只会选指定模式可能出现的卡(注意,有可能会是一张指定卡衍生的token或无限制卡牌!)。
2. 如果我找不到某个卡牌怎么办?
如果找不到相应的卡牌,请检查输入的名称是否正确。数据库来自于shadowverseportal进行简化,因此可能有部分卡名称和国服采用的有出入。
你可以搜索部分卡名,然后在近似词提示中找你想要的卡牌;如果找不到,或发现卡名出入太大,请联系作者。
除此之外,你可以使用高级搜索或者portal进行搜索
3. 具体而言,相似度是如何判定的?
相似度的判定有三部分:
基础分:卡牌的类型、种类、费用、稀有度、(如果是随从)进化前的攻击与生命。其中基础分的40%在于两张卡是否是同类型;如果是随从这部分会允给身材。
技能分:卡牌具有的特殊能力,会检查双方共享能力在双方总能力之中的占比,如果有同能力但数据不同会有相应的扣分。相同的能力如果比较稀有,会有相应的补正。
描述分:卡牌的描述文字,会检查双方描述文字的Levenshtein距离。在此基础上,如果双方描述有公用部分,则有一个最高30%的补正。
系统会对这三部分各打一个分,随后按照2:6:2的权重生成总分,满分为100。
4. 卡牌的相似度我所想象的不太一样!
嗯,这是可能发生的,这有几种可能性:
1、对不上的能力是会有扣分的,比如耶拉护符和耶伦毕菈会因为耶伦毕菈有守护和回血,没有最高的相似度。
2、系统并不能探知卡牌的token,只会对卡牌本身的能力判断(激奏、结晶、抉择变形除外,见下)。
比如,矮人技师不会被认为和人偶系的卡牌相似度接近,但是会被认为和抉择拿token的卡牌相似度接近。
同理,尽管随从耶拉会召唤护符耶拉,两者不被认为相似(因为系统不会去检查token)。
特殊地,如果两者拿了相同token(如人偶系)则会有一定程度的加分;而套娃类会和普通制造token有区分。
3、名字相似甚至复刻角色并不代表卡牌相似度接近。
比如,邪龙‧林德沃姆相似度最近的是重装巨怪。而风之军神‧格里姆尼尔和飓风军神‧格里姆尼尔很接近,却和另外两个风军不太接近。
4、占字数多的描述会在描述分里有更多影响。
比如,游猎的罪人‧安媞马丽亚会与能制造低费自己的伟大的调停者‧佐伊和死骸金属巨星更接近,而不是具有穿墙疾走的邪龙·林德沃姆。
5、相似度的判定有三部分(见上),可能你选择的卡在其中一部分有较高的分数,但是就总分的考量偏低。
比如,观星魔女·斯特拉感觉上应该和占星术非常接近,但实际上虽然两者描述分很高,基础分和技能分(观星魔女没有减费能力和土秘)会拉掉很多分。
6、同特效正反两个方向会被认为接近。比如跳1费和扣1费在判断里其实差的不远。(如果大家对此意见很大可以改)
7、目前已经做了扳机和任务的判定,但是计数器判定还没做;所以可能会因此无法将一张计数器卡与同类任务卡联系起来(如奥伯龙与深根异种)
8、待补充
5. 关于激奏、结晶、命运抉择变形
这些变形卡牌在对比中,基本分和技能分均会检查原卡和所有变形成的卡,尝试最高的一组配对方式,然后将其总分平均。
如果数量不符对不上,对不上的部分会减权,且计为0分。最高分有加权,本体对上会有额外加权。
例:狂舞之刃·蒂欧涅对暴狂士兵时,会激奏2对激奏2,本体对本体;蒂欧涅的激奏7对不上。最终基本分+技能分为激奏2对比分+减权的激奏7得分+加权的本体得分
6. 关于相似度算法
相似度算法还在优化中,但是你可以先体验一下游戏(指被拉血压)。
7. 每天生成的种子是固定的吗?
是的。如果你想要玩别的,你可以输入之前的种子。
这么做的理由:
1、其他猜词游戏也是这么做的(
2、可以让你和狱友讨论今日卡牌,当然要小心被剧透
3、如果你暂时卡关了,可以暂停片刻,之后回来继续!
当然,如果你想玩更多,你可以随便输入一些东西作为种子(种子可以是任何语言,包括中文)!你还可以把你脸滚键盘生成的种子分享给群友(
8. 过去的谜题
9. 更新记录
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2023/12/29更新到了传说复苏,DLC前;
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2023/10/11小幅优化了描述文字判定;
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2023/10/10优化了部分词条判定;
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2023/09/28优化了部分数据库词条读取;
优化了自残词条判断。
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2023/09/27更新了新版本内容“变革的恒规”。
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2023/09/19修复了部分场上随从判定的误判;
增加了“奶满”词条。
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2023/09/05调整了自buff判定:减费和增幅类不再归入此类
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2023/08/29套娃类重处理:依然算母类,只是额外增加'套娃'词条
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2023/08/28优化了部分打分机制;
可以选择破坏己方(非强制)的也加入了自杀词条。
时点不再重复计算。
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2023/08/25增加了更多伤害词条的区分;
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2023/08/23去除了部分贴其他随从buff的“己方战场随从数”词条;
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2023/08/21优化了部分词条判定;
因为算法更先进了,调整了权重;
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2023/08/20更新了密斯塔尔希亚dlc包;
优化了重复词条计算
增加了部分检查(血量、攻击、费用)词条
优化了进化词条,增加了进化自己/其他随从/全体随从的区别
优化了名字搜索,完全包含搜索名/被搜索名完全包含/完美符合搜索名会更为前置
优化了部分词条的判定机制(数据库是真的乱啊;
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2023/08/19优化了部分词条判定;
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2023/08/18优化了激奏结晶的打分标准,现在最高分有额外加权;
优化了复数词条的打分标准,现在多段同词条可以对上少段同词条,只是溢出部分分数会降为50%;
少许优化了部分任务词条的判定;
少许调整了部分词条的加权分;
增加额外轮次游戏;
优化了提示,提示给出的至少会是1000名以内的了(指定模式为500名);
现在默认名次1000名开外(指定模式为500名)不显示具体名字和相似度,可以通过勾选开关显示;
增加了无token模式
高级搜索支持空格分割多个文字,增加了排除描述
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2023/08/16移除了基础模糊搜索,改为高级搜索;
优化了吟唱护符吟唱数判定;
加强了扭蛋、自回手、奶敌、己方多豆等词条的判定;
少许优化了部分任务词条的判定;
增加了重复词条合并的处理
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2023/08/15优化了部分词条判定;
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2023/08/14增加了基础模糊搜索;
增加了几个新的任务和扳机判定;
加强了部分计数器和任务的关联;
增加了搜索鼠标悬浮时看看卡图的功能;
即使卡名对上也会进行搜索,避免撞上不知名卡牌;
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2023/08/13增加了几个新的任务和扳机判定;
增加了“揭露答案”按钮;
增加了跳转portal的链接;
猜测与提示的卡也可以前往portal进行确认了;
增加了指定模式,勾选后卡池仅有指定模式可能出现的卡牌;
增加了游戏结束后查看前100名的机制。
优化了网页UI;
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2023/08/12少许优化了buff类目标的扣分机制;
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2023/08/10少许放宽了正确技能错误条件的扣分;
增加了部分任务词条与扳机的判定;
增加了手牌变形、增减脸血上限、脸膜等的判定;
给部分能力过于独特的卡提供了一些手动补正;
基础分降低进化后身材的权重,且根据进化时增加的属性值,增加一个"异形身材"词条;
区分了随从和脸圣盾。
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2023/08/09优化了技能稀有度补正;
增加了连击、觉醒、余费等词条的判定;
对部分词条进行了额外区分;现在回费和跳费、瞬念和拉人、破坏和自杀之类的会分开了。
增加了“敌我不分”与“大量衍生物(token>4)”词条。
改为手动设置技能稀有度补正;
少许优化数据库文字。
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2023/08/08增加了技能稀有度补正;
增加了贴主战者/随从效果时,具体效果的判断;
增加了套娃、回收/复制系的判定;
增加了触发时点的判定;
少许优化数据库文字。
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2023/08/07增加了技能目标的判定;
增加了葬送、土秘、死灵术等cost的判定;
增加了激奏和结晶的额外判定;
增加了增加了自残与亡者召还的判定;
调整了部分权重,增加了同token奖分。
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2023/08/06beta上线